هرآنچه درباره Halo Infinite می دانیم
1400/05/18 - 23707 - 0 -

بازی هیلو اینفینیت اولین بار در جریان E3 ماکروسافت در سال 2018 و بار دیگر در سال 2021 معرفی شد.با اینکه این بازی در ماه های اخیر تاخیر خورده است ولی انگار پیشرفت این بازی به خوبی انجام شده و قرار است پاییز 2021 عرضه شود ( البته اگر دوباره تاخیر نخورد.اگرچه هنوز بسیاری از محتویات بازی فاش نشده ولی اطلاعت کمی ازینن بازی در دسترس است.

در سال های اخیر ،343 Industries و ماکروسافت د رارائه اطلاعات درباره این بازی بسیار محتاط بودند .با اینکه در ماه ژوئیه نمایشگاه Xbox Games Showcase اولین گیم پلی از بازی را پخش کرد ، ولی بهترین نمایش که اطلاعات مهمی به ما می داد در جریان E3 2021 بود.در این مقاله هرچه درباره نسخه دبعدی این مجموعه محبوب می دانیم ،وجود دارد.

با اینکه تاخیر بازی باعث نا امیدی ایکس باکس پلیر ها شده بود و همه منتظر خبرهای جدیدی از تاریخ عرضه بازی بودند ولی اروزه ، این تاخیر قابل درک تر بوده و همه گیمر ها منتظر تعطیلات 2021 برای تجربه این بازی هستند.

در 8 دسامبر 2020 ، 343 Industries یک متن بلند و طولانی در توییتر ارسال کرد و در آن اشاره کرد که Halo Infinite تا پاییز 2021 به تاخیر افتاده است. این شرکت اپیدمی کووید 19 را به عنوان یکی از دلابل مهم این تاخیر عنوان کرده است.اما همچنین به هواداران اطمینان داده گه وقت اضافی به تیم اجازه می دهد "بلند پروازانه ترین بازی هیلو را ارائه دهند."


بازی بر روی چه پلتفرم هایی اجرا می شود؟

Halo بزرگترین و موفق ترین بازی انحصاری ایکس باکس است.بنابر این بدیهی است که در ابتدا این بازی برای کنسول های  Xbox One و  Xbox Series S / X عرضه شود . همچنین پس از موفقیت انتقال بازی Master Chief Collection به رایانه و استقبال ماکروسافت از پلتفرم PC به عنوان یک بازار جایگزین ، عرضه بازی در این پلتفرم نیز قطعی است.


 

تریلر های بازی :

بسیاری از اطلاعاتی که از بازی داریم از دو تریلر منتشر شده توسط ماکروسافت و 343 Industries ناشی می شود.اولین تریلر در سال 2018 و در جریان E3 بود ، اگرچه مطالب زیادی از بازی دستگیرمان نشد ولی موتور جدید  Slipspace را به نمایش گزاشت.

این تریلر با یک تریلر دیگر بنام  Discover Hope در سال 2019 پیگیری شد . این بار ، ما تعامل  Master Chief را با نیروی دریایی شورای امنیت سازمان ملل متحد پس از نجات مدار مشاهده کردیم . سپس وی مکالمه کوتاهی با کورتانا انجام داد. در این تریلر موارد بسیار بیشتری از آنچه در سال 2018 اتفاق می افتد ، وجود دارد.

در ماه ژوئیه ، ما اولین نگاهی به گیم پلی بازی خود داشتیم که تأیید می کرد Halo Infinite عنوانی بزرگتر خواهد بود و Master Chief را در برابر Banished قرار می دهد ، دشمنانی که بیشتر به دلیل دخالت در بازی های Halo Wars شناخته شده اند.

در پایان ماه جولای ، همزمان با مشخص شدن گیم پلی ، 343 Industries  یک پست وبلاگ با انبوهی از اطلاعات در مورد Halo Infinite ، از جمله به روز رسانی در مورد بتا بازی و آنچه از گیم پلی آن انتظار می رود ، منتشر کردند.

آخرین تریلر داستانی در E3 2021 منتشر شد که در آن ما Halo Infinite را بسیار گسترده تر و با ظاهر بهتر دیدیم. همانطور که توسعه دهندگان می گویند ، این بازی Chief را مورد توجه قرار می دهد ، اما همچنین بر رابطه او با خلبان و یک همراه هوشمند مصنوعی جدید تأکید می کند. صدای کورتانا همچنان در حال حرکت Chief  است در حالی که او در فضایی با جاذبه صفر حرکت می کند ، جایی که با یک هوش مصنوعی جدید مواجه می شود که برای تقلید از کورتانا ساخته شده است و به او اطلاع می دهد که "حذف شده است". سپس رمز و راز مشخص می شود که در واقع چه کسی او را حذف کرده .


جزئیات داستانی مشخص نیست ، ولی می دانیم Master Chief ستاره آن است.

جزئیات پیرامون روایت Halo Infinite هنوز مبهم است ، اما ما یک چیز را می دانیم: Master Chief ستاره نمایش است. Infinite بعد از رویدادهای Guardians اتفاق می افتد. در پستی از کریس لی ، سرپرست استودیو در343 Industries ، او اشاره می کند که تیم "بازخورد خود را با صدای بلند و واضح در مورد مدت زمان صرف شده برای بازی به عنوان Master Chief در Halo 5 شنیده است"

این تیم اصطلاحاتی مانند Super Soldier ، Story Driven و Spiritual Reboot را به عنوان مفاهیمی که هنگام طراحی این فصل در حماسه Master Chief در نظر داشتند ، ذکر کرد.

ایکس باکس با توئیتی ویدئویی Master Chief  را به عنوان شخصیت اصلی بازی مورد توجه قرار داد و بر روی اعداد "117" که بر روی زره وی مارک گذاری شده بود اشاره کرد ، که به نام دیگر او John-117 اشاره می کند.

فاش شدن گیم پلی ماه ژوئیه بزرگترین سرنخ را در مورد داستان Infinite به ما داد. نسخه نمایشی با تاریخ: 28 مه 2560 افتتاح شد ، که دو سال پس از بازی Halo 5: Guardians قرار دارد. در آن ذکر شده است که این "167 روز پس از باخت ما" است و بر اساس گفتگوی رهبر تبعید شده تا پایان نسخه نمایشی است .

دموی نشان می دهد سرباز شورای امنیت سازمان ملل متحد از تریلر قبلی ، که 343 به طور رسمی از او به عنوان خلبان یاد می کند ، و Master Chief در حلقه Halo فرود می آید. به نظر می رسد خلبان کمی از این واقعیت ناراحت است که از زمانی که Master Chief را در فضا پیدا کرده است ، جز مشکلی دست به گریبان نشده است. Master Chief وعده می دهد که این دو می توانند پس از بیرون آوردن سه توپ ضدهوایی به دنبال کشتی ای باشند تا آنها را از حلقه خارج کند.

 

Master Chief به یکی از سه توپ می رود و با پیامی از رهبر Banished برخورد می کند. او ادعا می کند که کنترل حلقه را در دست دارد ، می گوید که او همان هدف "هاربینگر" را در اجرای وصیت اتریوکس بنیانگذار Banished دارد و Master Chief را برای مقابله با او به چالش می کشد.

 

رهبر تبعید شده در مصاحبه ای معلوم می شود که رئیس جنگ Escharum است ، با این گمانه زنی که Harbinger که او ذکر می کند در واقع Cortana است. چه اتفاقی برای  A.I سرکش افتاده است و بقیه شورای امنیت سازمان ملل؟ حتی Master Chief هم نمی داند و کشف این راز ، سفری است که بازیکن و رئیس با هم ادامه می دهند.


 

این آخرین بازی این مجموعه برای مدت طولانی خواهد بود.

343 Industries در مصاحبه ای تأیید کردند که به دنبال Halo Infinite برای یک تجربه 10 ساله هستند که به مرور از نظر تکنولوژیکی و محتوای داستانی جدید به روز می شود. تیم تأیید نکرد که آیا این یک بازی سرویس زنده مانند Destiny 2 است یا نه. این بازی به عنوان یک پلتفرم جدید و یک نقطه شروع برای طرفداران جدید عمل می کند ، که حس کشف را با آنچه بین Guardians و Infinite اتفاق افتاده است ، مرتبط می کند.


گرافیک :

یکی از نکات مهم بحث برانگیز بین طرفداران Halo ، سبک گرافیکی Halo Infinite و ارائه آن در نمایشگاه Xbox Games Show در ماه جولای است. بسیاری آن را به دلیل وفاداری کم و نداشتن جزئیات مورد انتقاد قرار دادند. به روز رسانی به نام Infinite Inquiries پاسخ این نگرانی ها را ارائه کرد.

این به روز رسانی به طرفداران اطمینان داد که 343 Industries بازخورد مصرف کنندگان را چه مثبت و چه منفی شنیده است. 343 از ارائه Halo Infinite در شباهت های آن با سه عنوان اول Halo و سبک هنری کلاسیک Bungie دفاع کرد ، اگرچه شکایات گیمرها را در مورد وفاداری بصری بازی تایید کرد و "در اسرع وقت در حال برنامه ریزی برای رفع برخی بازخورد ها در مورد جزئیات است.

به عنوان بخشی از جدیدترین به روز رسانی توسعه ای، 343 Industries تلاش می کند پیشرفت های هنری را دو برابر کند. این بازخورد از نسخه ی نمایشی ماه ژوئیه به عنوان "تواضع آمیز" نامیده می شود و حفظ اولویت برای حفظ سبک بصری این سریال در حالی که از نسل بعدی آن اطمینان حاصل می شود.


بخش چند نفره

شایعاتی وجود داشت که این بازی فقط دارای یک کمپین داستانی و تک نفره می باشد ، اگرچه مدیر انجمن 343 Industries توییت کرد که این داستان واقعیت ندارد و بازی به همراه کمپین چندنفره عرضه می شود.

Halo Infinite همانند عناوین قبلی Halo ، علی رغم نگرانی ها این بازی شامل Co-op کلاسیک نمی شود و امکان همکاری دو نفره را فراهم می کند. در حالی که عناوینی مانند Fortnite و Apex Legends بر بازار تسلط دارند ، طبیعی است که فکر کنیم Halo Infinite ممکن است در گروه بتل رویال بماند. با این حال ، به نظر می رسد که بازی چنین حدی را شامل نمی شود.(حداقل در هنگام راه اندازی). فرانک اوکانر از 343 Industries این را به وضوح بیان می کند وقتی می گوید "هیچ برنامه ای" برای حالت نبرد رویال وجود ندارد.

طبق توییتی از حساب رسمی توییتر 343 Industries ، مانند Fortnite و Apex Legends ، بازی چند نفره Halo Infinite نیز رایگان خواهد بود ، که همچنین تأیید کرد که چند نفره با سرعت 120 فریم بر ثانیه بر روی Xbox Series X اجرا می شود. این نکته در E3 ارائه ایکس باکس نیز گفته شد.

در مورد محتوای چند نفره که بازی شامل آن می شود ، طرفداران می توانند انتظار بازی تقسیم صفحه ، پشتیبانی از LAN و بازگشت ابزار ویرایش محبوب Forge را داشته باشند. به هر حال ، این یک بازی Halo است ، بنابراین طرفداران به احتمال زیاد به زودی در مورد پیشنهادات قوی چند نفره بیشتر خواهند شنید.

آخرین به روزرسانی dev به ستون های اصلی عنصر سرویس زنده Halo Infinite می پردازد و بر اساس آن به نظر می رسد 343 ابتدا بر روی پخش کننده تمرکز می کند. در واقع ، "تمرکز بازیکن اول" یکی از ستون های ذکر شده است ، به این معنی که تیم بازخورد هواداران را برای اطمینان از بهترین بازی می تواند در نظر بگیرد. با در نظر گرفتن این موضوع ، 343 به بیان بازیکنان متمایل می شود و به همه اجازه می دهد "اسپارتان رویایی خود" را بسازند

Halo Infinite یک بتا معمولی نخواهد داشت. مدیر انجمن John Junyszek در اواخر سال گذشته یک وبلاگ ارسال کرد و برنامه های پرواز را ذکر کرد ، که برنامه های آزمایشی کوچکی هستند که به شیوه ای شبیه به Halo: Master Chief Collection کار می کنند. هر کسی که علاقمند به یادگیری بیشتر است باید در برنامه Halo Insider ثبت نام کند ، جایی که می تواند برای شانس شرکت در برنامه پرواز ثبت نام کند.

تریلر ویژگی های زیادی از جمله سلاح ها ، وسایل نقلیه ، تجهیزات ، نقشه ها ، حالت های بازی و گوینده جدید حیله گر جدید AI را به نمایش می گذارد. تریلر بهترین کار را برای انتقال آنچه انتظار می رود انجام می دهد ، اما به نظر می رسد همه چیز سریع ، هولناک ، مبتنی بر مهارت و مهمتر از همه سرگرم کننده است. ما می دانیم که حداقل دو حالت بازی باز می گردند ، عجیب و غریب و گرفتن پرچم ، و همچنین نقشه Valhalla از Halo 3 به نظر می رسد وجود داشته باشد. تجهیزات جدید ، جدا از قلاب دست و پا گیر ، که جنون آمیز به نظر می رسد ، شامل سنسور تهدید است که دشمنان را در محدوده خود برجسته می کند ، دافع که پرتابه های ورودی را منحرف می کند ، و یک دیوار سقوط که مانند یک پوشش قابل استفاده عمل می کند.

343 ، تقریباً بدون هشدار ، اولین بتا را برای Halo Infinite در قالب برنامه پرواز قبلی که ذکر شد کاهش داد. این آزمون آخر هفته ، که فقط برای چند بازیکن منتخب بود که به بازی دعوت شده بودند ، به بازیکنان طعم کوچکی از تجربه جدید چند نفره می داد. حالت اصلی Flight بدون شک مثل مدل کلاسیک 4v4 بود ، اما آن چیزی نبود که همه ما می خواستیم. به جای مسابقات سنتی ، بازیکنان در برابر تیم های ربات با مشکلات مختلف قرار گرفتند. برای چنین آزمایش اولیه ، 343 نشان داد که آنها می خواهند اولین پرواز خود را بر روی گیم پلی در برابر ربات ها ، منو و UI متمرکز کنند ، از جمله Battle Pass و تجربیات Waypoint در تلفن همراه.

اجماع عمومی بین کسانی که موفق به دعوت شدند این است که همه اسلحه ها و نقشه ها فوق العاده هستند. گفته می شود که حرکت و پیمایش صاف و نرم است و سلاح ها همه قوی هستند و در عین حال که نمی توان یک سنجش واقعی در برابر ربات ها به دست آورد ، متعادل هستند. برخی موارد در مورد تجهیزات جدید و عملکرد آن وجود دارد ، اما آزمایش واقعی زمانی خواهد بود که بازی برای عموم مردم باز باشد و همه چیز در برابر حریفان انسانی آزمایش شود.


جزئیات گیم پلی:

Halo Infinite که در نمایشی از گیم پلی ماه ژوئیه نشان داده شده و از طریق مصاحبه با سرپرستان پروژه تأیید شده است که یک حلقه Halo باز را برای کاوش بازیکنان ارائه می دهد. با این حال ، چندین ساعت از کمپین می گذرد تا آنها به آن دسترسی پیدا کنند. در حالی که بازیکن قادر خواهد بود در اوقات فراغت خود به کاوش بپردازد و حتی در مناطق خاصی به عقب برگردد ، Infinite داستانی غیر خطی نخواهد داشت - 343 می خواهد روایت به جلو حرکت کند. این بازی همچنین دارای چرخه روز/شب و حیات وحش است تا دنیایی پر جنب و جوش تر ایجاد کند.

Halo Infinite همچنین به استانداردهای کلاسیک سختی Halo پایبند خواهد بود و بازیکنان می توانند از بین مشکلات معمولی Easy ، Normal ، Heroic و Legendary انتخاب کنند. بر اساس گفته های معتبر Halo Klobrille ، این بازی شامل وانت اقلام مشابه Halo 3 خواهد بود. "قلاب ، رانش یا کلاسیک هایی مانند overshield. همه اینها بسیار پویا است و ممکن است بر اساس لیست پخش و غیره بسیار متفاوت باشد.

چندین اسلحه جدید به نمایش گذاشته شد ، مانند یک سلاح سوختی پلاسما از Banished's با عنوان Ravager ، با یک تیغه در انتها برای افزایش آسیب. منگلر یک تپانچه پرتاب شده است که کندتر از اسلحه شورای امنیت سازمان ملل است اما آسیب بیشتری می رساند. اسلحه شکاری شورای امنیت با بولداگ CQS48 جایگزین می شود ، که 12 سنج در مقایسه با 8 نسخه اصلی دارد. تکاور VK78 یک تفنگ جدید شورای امنیت است که در بردهای بیشتر برتری دارد. کلاسیک Covenant Carbine نیز با Pulse Carbine کمی ارتقا می یابد.

با این حال ، مشخص نیست که مکانیک های تیراندازی واقعی بیشتر یادآور Halo 5: Guardians یا قبل از 343 Industries Halo باشد. کلوبیل اضافه کرد که آنها مطمئن نیستند که چگونه می توانند در مبارزات بازی به کار گرفته شوند ، اما در اجرای آنها در نقشه های چند نفره متفاوت خواهد بود.


موتور  Slipspace

در چند سال گذشته ، 343 Industries مشغول ساخت موتور جدیدی برای Halo Infinite بوده است. لی ادعا می کند که موتور جدید "به تیم های خلاق اجازه می دهد تا به جزئیات و عملکردی برسند که هیچ Halo تا به حال ارائه نکرده است" و به آنها اجازه می دهد "داستانهای صمیمی مانند لحظاتی را که در کشف امید مشتصاویری که تا کنون دیده ایم همه از این موتور جدید هستند و به نظر می رسد با وجود کار در حال پیشرفت ، گامی بزرگ برای فرنچایز Halo باشد. بازیکنان کنسول و رایانه شخصی باید از هنر جدید Infinite راضی باشند. اهده شده است" ثبت کنند.

تصاویری که تا کنون دیده ایم همه از این موتور جدید هستند و به نظر می رسد با وجود کار در حال پیشرفت ، گامی بزرگ برای فرنچایز Halo باشد. بازیکنان کنسول و رایانه شخصی باید از هنر جدید Infinite راضی باشند.