Call of Duty: World at War اولین بازی Call of Duty من بود، بنابراین من هنوز شگفتی را به یاد دارم که یکی از دوستان حالت زامبی مخفی آن را به من نشان داد. من آنقدر زامبی در سرتاسر World at War و Black Ops بازی کردم که در واقع یک مقدار از آن سوختم. اکثر بازیهای Call of Duty از زمان World at War دارای نوعی حالت زامبی هستند که برخی از آنها از فرمول اصلی فاصله گرفتهاند. از طرف دیگر، حالت زامبی Call of Duty: Black Ops6 آشنا به نظر می رسد، اما این چیز بدی نیست.
در رویداد امروز Call of Duty Next، Treyarch با جزئیات بیشتری نشان داد که تجربه زامبیها در Black Ops6 چگونه خواهد بود. قبل از آن، من با یک بازی انفرادی از زامبی ها در رویدادی در واشنگتن دی سی رفتم.
بعد از انجام چند بازی، متوجه شدم که ترکیبی عالی از قدیمی و جدید است. تمام شکوفایی های بصری و دوستی بارگیری که از یک بازی جدید Call of Duty انتظار دارم را دارد. این مطمئناً با حالت ترسناک فروتن و پنهانی که در World at War پنهان شده بود بسیار فاصله دارد. با این حال، طبیعت گرد آن یک بازگشت خوشایند است و احساس قدرتمندتر شدن و استرس با هر دور گذراندن به این معنی است که زامبی ها از سال 2008 درخشش خود را از دست نداده اند.
در طی یک جلسه توجیهی قبل از زمان بازی من با Black Ops 6، Treyarch در مورد این واقعیت که امسال "همه چیز در زامبی های مبتنی بر گرد" است، قاطعانه بود. تنظیم آشناست. در دور اول با زامبیهای کند و ضعیف شروع میکنید، اما زمانی که به دور هشتم یا دهم برسید، تعداد بیشتری به سمت شما میآیند و مقابله با آنها سختتر میشود. در حالی که زامبی ها قدرتمندتر می شوند، شما هم همینطور.
ارزی که از کشتن زامبی ها به دست آوردم نه تنها برای باز کردن مناطق جدید نقشه، بلکه برای باز کردن قفل دسترسی به سلاح ها و توانایی های جدید استفاده می شود. این یک مسابقه طناب کشی پیچیده است که باعث می شود با ارتقاها و قدرت های موقت احساس کنم بسیار ناتوان هستم و با هر دوری که می گذرم به طرز وحشتناکی ضعیف می شوم. حتی با وجود همه پیشرفتهایی که در مورد زامبیها توسط Black Ops6 وجود دارد، میتوانم قدردانی کنم که این هسته هنوز وجود دارد.
این همان چیزی است که زامبیهای اصلی را در جنگ جهانی بسیار جذاب کرده است، و هر وقت دیدم Treyarch یا دیگر استودیوهای اکتیویژن از آن دور شدهاند، ناامید شدهام. Black Ops 6 دارای عناصری است که در 16 سال گذشته به زامبی ها معرفی شده است، مانند توانایی استخراج از یک مسابقه به طوری که به مرگ ختم نشود و سیستم Gobblegum از Black Ops 3. با این حال، هنوز برخی از موارد ارزشمند اضافه شده است.
Gobblegums در Call of Duty: Black Ops 6.
Zombies تمام مزایای ذاتی بودن بخشی از Black Ops 6 را دارد. به نظر فوق العاده می رسد و توجه زیادی به جزئیات کوچک شده است. Liberty Falls یک نقشه جدید است، و در حالی که تنظیمات روز در فضای باز آن یک تغییر بصری سرعت برای زامبیهای گرد است، نقشه را به یاد ماندنی میکند. من عاشق این هستم که صحنه های مختلف مرگ بسته به چیزی که شما را کشته است پخش می شود.
حالتهای Call of Duty's Zombies ذاتاً ارزش تکرار زیادی دارند، بنابراین دیدن آن برای بازیهای مکرر با ایجاد احساس منحصر به فرد در هر مرگ، خوب است. بازی زامبی ها به صورت سوم شخص هم اکنون امکان پذیر است، که راه دیگری برای ایجاد احساس تازگی در این فرمول مبتنی بر گرد است.
همچنین بسیاری از بهبودهای کوچک دیگر در کیفیت زندگی وجود دارد. اینها شامل توانایی دو بازیکن برای خرج کردن پول خود با هم برای باز کردن قفل یک در و این واقعیت است که اگر میخواهید فقط اسلحهای را که به آن مجهز کردهاید ببینید، کاموهای تفنگ Pack-A-Punch قابل تغییر هستند. Treyarch همچنین در حال نمایش یک "حالت کارگردانی" است که پس از عرضه به Black Ops6 Zombies می آید. این به بازیکنانی که به دنبال کشف افسانههای زامبی هستند، راهی واضحتر و هدایتشده برای تجربه آن علاوه بر تلاش اصلی هر نقشه میدهد.
Black Ops6 Zombies شبیه به اوج بازگشت به اصول اولیه از همه چیزهایی است که قبلاً در Call of Duty Zombies آمده است. بهبودهای زیادی در این حالت انجام شده است تا به این حالت ظاهری خاص بدهد، اما طرفداران زامبی های قدیمی باید آن را کاملاً جذاب بدانند. من نمی توانم صبر کنم تا بیشتر بازی کنم و دندان هایم را در برخی از سیستم های بازی آخر فرو ببرم که هنوز به طور کامل آن ها را تجربه نکرده ام.
بازی Call of Duty: Black Ops 6 در تاریخ 25 اکتبر برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4، PS5، Xbox One و Xbox Series X عرضه می شود.